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冰汽时代最后的秋天DLC图文攻略 幸存者难度能量塔全升满攻略

冰汽时代最后的秋天DLC图文攻略 幸存者难度能量塔全升满攻略

全文目录:

1、冰汽冰汽时代最后的时代秋天心得技巧汇总

2、冰汽时代最后的最后者难秋天DLC图文攻略 幸存者难度能量塔全升满攻略

一、冰汽时代最后的秋度秋天心得技巧汇总

最后的秋天是冰汽时代的最新DLC篇章,本文为大家分享的是最后的最后的秋天心得技巧汇总.供各位玩家们参考。

本攻略一切设定都是天D图文以普通难度为基准,毕竟玩普通难度的攻略玩家比较多,至于幸存者难度,幸存其实思路相差不大就是量塔略研究很慢,后期如果有需求请在评论区提出,全升我看情况做。满攻

首先是冰汽对于新DLC的理解,这个科技树也变了,时代法典也完全不一样了的最后者难DLC,老实说,秋度难度不算特别高。天D图文你也看到了,普通难度我第一次玩就提前回家,能量塔无瑕疵,不死人。

在科技树上,我个人推荐以锯木厂作为首发科技,没错,就是锯木厂。以传统冰汽时代玩家的概念,和灯塔功能重合的采集者小屋应该是最优先建筑,其实这个观念有很大的错误。采集者小屋目前是灯塔前哨站2合1的单位,看起来相当不错,用起来实属狗屎。虽然保留了可以将病号派遣的功能但是这一关病患压力只要木头跟上就基本不用担心。而前期占用15个人口10个钢材绝对会让你浑身难受,采集食物的效率也就和初级渔港半斤八两,所以强烈不建议采集者小屋起手。普通难度第一天快速的丢下两个工作站,锯木厂当天就能研究出来,晚上直接做双锯木厂第二天就有足够的木头做9帐篷,然后就基本不会有病患了(普通难度在安全级建筑工作,所有人有住房不会出现病患),15个工程师可以全力研究。第二个科技推荐港口,港口这个东西,简单来说就和采煤机一样。人手充足的时候有一定工作效率,但是在没有装卸站的时候效率还是挺感人的。地图给了4个建设位置,可以建港口或者渔村。我个人建议是初期2港口2渔村,后期地图木头锯光了就3港口1渔村。港口主要运钢,12天左右的时候需要开启通风工厂再开始给一个港口运煤。港口最好是不要配置收集站,收集站和蒸汽装卸站比效率还是差的挺多的。科技树为,锯木厂,港口,1本,渔村,做出渔村放下去这局游戏基本就稳了。如果说新DLC给我的感觉是什么,那就是刁民会疯狂争抢小鱼干,没有什么问题是100个小鱼干解决不了的,如果有,再给一百个。后期要靠疯狂喂饭来维持效率,所以双渔港/高级渔港是非常必要的。渔村之后就可以考虑研究能量塔,支架工厂什么的,这里有个小BUG,你在研究支架/核心/复合钢板结构优化的时候,项目研究完会直接把你库存的做好的东西清空。所以我个人建议多跳本,先研究结构优化再开工。另外这一关可以不急着做资源储备站,用工厂的制造列表把资源卡住,也算是个小BUG吧。通风工厂是必备建筑,减少煤消耗也是优先级很高的科技,然后保护性支架和核心增压也是神技,特别是核心增压谁用谁知道,幸存者难度全靠这个赶进度呢。在医疗方面我个人是把医疗科技点满了的,具体为什么后面再说,另外说一下煤窑。煤窑其实不是必备科技,前期由锯木厂提供木头,后期木头不够使还要用港口运点,你还要把木头烧成煤,而且还要花时间研究,什么迷之操作,港口直接运煤他不香吗。

总结一下就是优先研究基建科技,资源,食物什么地,再研究能量塔科技,抽空研究医疗科技。能量塔科技为结构优化>通风工厂煤耗>其他科技。

另外说一下电台,我走工人路线电台基本在呼叫工人支援。工程师由于中期可以去107工地捡十来个,所以只用在前期申请5个,到20个工程师就足够用了。保证手上有足够的工人(大概240人左右)和足够的核心(够建蒸汽装卸站)就OK了。

最后终于讲到法典了,法典改动还是挺多的,比如说原来的神技喝汤现在变成了弟弟技能。新DLC最重要的就是动力值,只要动力值能顶满就不存在工期问题。所以精致餐食才是真的神技,反正科技点对食物是不会缺的。基础法典起手先开维持治疗,就是锯腿对面那个,可以白嫖一波动力值,然后是教堂,祈祷全点开。酒馆点开,养护所有时间可以点开,赚一点 动力。精致餐食在渔港建设完毕以后也点开,基本可以抵消每天降低的动力值。***片不管,葬礼由于不会死人先不管。重点说一下欢愉之屋(白嫖之屋),这个老版本的弟弟技能在新版本简直就是神技,可以白嫖3次祈祷的动力值,具体用法就是动力值积攒到55%左右的时候直接点开,然后就能顶出动力值的增益BUFF。至于后期生病,有医务所可以继续开,没有医务所关掉就是了。刁民不满无所谓的,我手握2000小鱼干,怕你们罢工吗,撑不死你们。

初级劳动力法典大概在核心开工以后第二天剧情出发,然后就有了新的神技,14小时工作制。这个优先点出来,其他的什么安全流程可以放一放。新版加班只会增加固定的一点点不满,然后你就可以把锯木厂,港口,渔村什么的统统加班,每天多干4小时,资源根本不愁花。后面的安全流程,短时班次什么的都要点出来。药房一看就是弟弟科技,不点加班补偿可以考虑,但是我推荐不点,比较废食物,不如等他们罢工了直接喂饭。

最后就是高级劳动力法典了,我选的是工人路线,毕竟社会主义接班人。听说工程师路线只要放飞自我会非常简单,但是工人路线放飞自我不是更简单吗,刑场了解一下?当然,我个人是极不推荐点废除特权和民兵组织的,因为会导致死人,非常坑。 高级法典就是自古华山一条路了,没什么好说的。需要注意的就是议会广场最好在点出官方准则以后再建造,不然工人兄弟会让你见识一下什么是狼心狗肺。无私奉献这个技能,个人认为是没什么必要的,当然,我后期在毒气1级的时候3通风工厂加各种保护措施,无私奉献一下工地等级还是安全。另外保持安全作业真的很重要,这个DLC不存在工时上的问题。我玩幸存者也没有因为能量塔建不完被解雇。

二、冰汽时代最后的秋天DLC图文攻略 幸存者难度能量塔全升满攻略冰汽时代最后的秋天DLC图文攻略,作为第二个DLC的发售,最后的秋天也是能够让玩家感到诚意满满的,在这里小编来为大家讲解一下该DLC的流程攻略,本攻略是由“飞麦菌bilibili”原创制作的,转载请注明出处。

 

第一天:75工人分到5个采集堆,材料够速出工作站。下午一点半建成,第一个科技点锯木场。这样能保证第三天,挖完蒸汽核心的工人有事干。

法令顺序:稀粥-教堂-晚间仪式-澡堂-舒适住所-遗体遣返-公司安葬

 

 

第一天千万别造帐篷,先造一个收集站放在两个木头堆中间,再造一个伙房。木头一共就3*2*10=60个,造出收集站以后每天能采120个木头。伙房第一天就要造出来,不然刁民生吃食物很伤的。

 

 

那么我们的刁民第二天能住上帐篷吗?还是不可以哦。

第二天出一个救护站和研发好的伐木屋。木头先分50个研究1级科技绘图板。然后把帐篷区的路先修出来。之后多的木头就可以造帐篷了。

经过前两天的铺垫,第三天能采集200个木头,这时候就可以造帐篷和教堂了。之前承诺帐篷可以全部承诺。食物一定要做粥。为了解决就业问题,我又补了一个工作站和一个锯木场。还配上了教堂。

 

 

绘图板升级好后直奔渔港,已经开始显示饥饿了。浴室可以先造着,但不开,还是可以加固定的动力值,可以避免动力值过低-30%效率。又补了第三个工作站。因为这时候生病的人已经恢复了,所有工程师拉去画草图。

 

 

第五天。直接拍两个渔港,让饥饿的人快点吃上食物。点码头,因为有三个工作站,晚上下班前就能研究完。再拍两个码头。有两个伐木场在,木头管够。渔港可以之后没人饥饿后拆一个,只留一个完全够用。

 

 

第六天拍两个收集站用于采钢,两个码头一个木头一个钢铁。木头的不急,有伐木场顶着,先搞点钢回来。出采集员小屋和电报站。

 

 

 

 

前期基本就过去了。我前期科技的路线是:锯木场-绘图板-渔港-码头-采集员住宿区-支架工厂-装卸站-更多采集员-采集员车-加速装卸。采集员是相当重要的单位。基本上是一队探图,另一队运输食物。装卸站也非常有用,效率比收集站要高不少。前期科研基本就是三个工作站满负荷运作,在没有开始造能量塔之前,只要都有帐篷住,没人会生病。

劳动力有关的法律 :安全流程-下班后设备维护-短时班次-标准化作业-两班制-班次协调。安全流程和短时班次可以+2安全度,很有效。

第一阶段配合通风+1,可以达到-1(也就是不健康)的安全度。如果煤炭少,可以用支架和通风交替。

 

 

第一阶段达到安全标准生产的图示。我个人认为,健康非常重要。在两班制点出来前,别贪工期。让工人生病了还要治疗他们,得不偿失。第一阶段每天8小时稳扎稳打就好。

 

 

第一阶段在进度66%触发剧情,因为此时是0等安全状态,工人无伤救出。

 

 

第二阶段直接用野外捡的二十个蒸汽交换机先用十个造了能量塔泵。安全事件需要五个。突出了采集员的重要性。第二阶段的安全事件是这样的:

 

 

交了后即使省煤炭不开通风有有-1的安全度:

 

 

第二阶段的灾难:

 

 

这里是没有开通风。如果不是幸存者难度,可以sl开通风无伤过事件。其实选第三个也不伤,不会影响进度。

 

 

差不多这个时候出现工人/工程师线路之争,我还是选的工人线。舞铲阶级的胜利!

工人线一直往上点即可,护卫队也要点,不然一些事件很被动。

最重要的是官方准则,每两天点一次,中期可以把动力点到满。

集体谈判没用,不必点。安全度在-2以上不怎么会罢工,一两次罢工就拿双倍食物安抚,反正食物够多。不满可以靠酒馆打拳和护卫队宣传技能维持。

食物的话,一个渔港+采集员野外获得完全够用。多的食物造储存站存起来,别调离这15个24小时摸鱼的员工,后期食物稳够,连高级渔港都不用升。这个dlc储存站造价20/10,比原版便宜一半,特别实惠。

对了,医疗遣返千万别点,老老实实点义肢。血的教训。

 

 

第三阶段医疗压力大起来了,建议升级医务所加口粮。特别是从外面带来的50个工人,一个个全病的。

因为气体泄漏严重,要有两个通风厂,才能保证工人安全。

 

 

保护性结构很重要,要多屯一点。

 

 

第三阶段要预留复合钢板,给安全事件。

 

 

这样即使达不到0级安全等级,也能以不大的代价面对事件。

 

 

第四个阶段就比较简单了。因为能量塔把毒气封住了,所以外面的厂很容易就能健康。如果煤炭多的话,可以开通风然后用无私奉献+25%生产力。尽管没有毒气,但是通风仍然可以提高安全等级。也许,,波兰人认为吹空调能增加安全程度?这个阶段全力生产零件就行,我在37天完成了主线任务。

 

 

关于码头,一木一铁一煤就行。其中煤要3+3,铁3+3,木2+1.数字代表收集站花费的蒸汽核心数量。在第四阶段我木头囤到了1500实在用不完,就转去生产煤炭了。

后期没什么好说的了。拆拆拆造医务所,砍木头转煤窑,全体去医务所烤炉子就行。

 

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